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quarta-feira, 14 de dezembro de 2011

At the beginning

João 1: 9
“a saber, a verdadeira luz que, vinda ao mundo, ilumina a todo homem.”


Mundo Superno
Momento no tempo, irrelevante

... a batalha prosseguia por eternidades. Três dos cinco tinham certeza que era a quinta eternidade de combates os outros dois já tinham deixado de contar.
A chuva caia para cima, o fogo congelava tal como o vento dava sede e não havia canto escuro da existência em que os Exarcas não os vigiassem a saída era que houvesse em tudo luz, e assim o era... sempre que possível, pois a escuridão  das eras era numerosa, tão numerosa quanto os próprios Exarcas, e os insurretos eram apenas cinco...


Criaturas planares, extra-planares, corpóreas ou não eram combatidas e abatidas a todo momento, assim como o ambiente, a energia pura e as vontades insólitas... os autômatos de ouro caiam derrubados por lâminas sombrias e pouco depois se erguiam novamente, engrenagens voltando a girar, olhos que tornavam a brilhar e o fumegar que exalava de seu corpo provava que aquele exército dourado era realmente invencível, mas os Exarcas não aceitavam derrota e seus espectros eram infinitamente superiores ao exército dourado...
A vida lutava pelos cinco, tal como luta para continuar, crescia nas pedras, trançava redes e fios verdejantes que amparavam as bolas de fogo caídas dos céus... um dos cinco lançava suas sementes ao alto e delas nasciam raios  que obliteravam a escuridão que paria os espectros.
A luta era infindável, tal como sabiam, mas eis que em um momento as investidas dos Exarcas diminuíram, e continuaram a decrescer, até que num momento pararam de uma vez por todas... os cinco sabiam o que aquilo significava...


 - A calmaria vem antes da tormenta...
Eles sabiam, não exatamente, mas o que os Exarcas preparavam. Um ataque que os varreria do mundo Superno de uma vez por todas, então eles sabiam também o que precisavam fazer para continuar a peleja.
 - Criar Raízes...
 - Uma fundação profunda, sólida e estável...
E cada um dos cinco tomou o dente de Dragão que consigo carregava... dentes onde seus nomes Supernos estavam gravados com a própria realidade, e plantaram esses dentes e criaram suas torres... com fundações profundas naquele lugar e os lugares em que se plantaram os dentes tomaram forma de acordo com o coração dos semeadores... O Éter... Arcádia... O Limbo... O Sonhar... O Espiritum... suas Torres foram edificadas, uma a uma, sua presença naquele lugar foi determinada e por outras eternidades seu trabalho cresceu e se tornou poderoso até que o dia da traição chegou.


Era um momento turvo arredio, apesar de não haver noite para as Eternidades Cegas, também não havia dia, e os cinco sabiam que o momento de ataque dos Exarcas estava próximo. Foi então que a Armada de Ouro, o exército invencível, retornou aos insurretos com um convidado não comum... um dos Exarcas.
A princípio os cinco caíram com toda sorte de golpes contra o mesmo, ataques que não foram muito eficazes, as línguas de fogo eram agora apenas labaredas, as bestas selvagens eram menos sanguinolentas, os raios eram menos que trovões e o Exarca não teve muita dificuldade para resistir aos ataques, mas sentia que seu poder não podia fluir em nenhum dos cinco reinos criados pelos magos.
Qual foi a surpresa dos cinco quando esse Exarca caiu de joelhos implorando a eles misericórdia, pois os demais que estiveram juntos dele não sabiam o que faziam, mas o poder tomou-lhes a mente, inclusive a dele... entretanto de sua mais nova empreitada decidira não participar por que julgou de mais...
 - Eles se tornaram deus, agora são um e decidiram de uma vez por todas fechar os olhos da humanidade para a Verdade...
Era o golpe dos Exarcas, a investida fatal, mas graças a si, os cinco se precaveram e criaram forma de ancorar um grão de esperança aos adormecidos.
O Exarca renegado decidiu unir-se aos cinco e juntos bolaram uma forma de resistir ao golpe de “deus”, num lugar do mundo Superno onde os cinco reinos se encontram decidiram que o Exarca enterraria seu coração para que pudesse retornar da missão que lhe dariam...


Com o pouco de força que lhes restava os cinco criaram uma ligação com o mundo Superno, uma ligação de ida sem volta, pois os Três reis haviam chegado à terra e bastava a eles encontrar o mensageiro dos cinco para que a semente da resistência fosse lançada também na Terra e assim o plano dos Exarcas seria frustrado de vez.

Com a ponta do dedo o mais velho dos cinco riscou a abóbada do mundo, que os humanos chamam céu e traçou para seus reis o caminho a seguir até seu mensageiro, mensageiro esse que os outros quatro se uniram para enviar... e assim num último esforço o Exarca renegado tentaria redimir sua falha abrindo os olhos da humanidade, chegando à Terra no corpo de uma criança, gerada por uma virgem...


Oriente Médio, planeta Terra
Aproximadamente 2012 anos atrás



Mateus 2: 1 e 2
“...eis que vieram uns magos do Oriente a Jerusalém./E Perguntavam: Onde está o recém nascido Rei dos judeus? Por que vimos a sua estrela no Oriente e viemos para adorá-lo.”


Mateus 1: 21
“Ela dará à luz um filho e lhe porás o nome de Jesus, por que ele salvará o seu povo...”


domingo, 4 de dezembro de 2011

Thyrsi - sente a maresia

Beleza, o último dos posts de explicação e exemplificação de Sendas.
Thyrsi é o caminho dos magos que tratam da vida e dos espíritos. O mais comum dentre os que trilham essa senda é que sejam aventureiros e obcecados naquilo que fazem, detentores de saúde perfeita e desempenhos atléticos.



Os Thyrsi são magos que se voltam para a natureza, então o primeiro clássico para exemplifica-los são os Xamãs, os magos que tratam da vida, da natureza e dos espíritos.
Um mago que trilha essa senda poderia ser um médico, que aplica técnicas de cura misticas, ou um clássico curandeiro de tribo. Quem sabe um domador de animais, uma vez que você tem a natureza como sua aliada.



Do cardgame Magic the Gathering tenho dois exemplos que acho que se encaixam bem nesse perfil de mago, são os planinautas Sarkhan Vol e Garruk Wildspeaker. Ambos devotos da natureza e senhores de feras. Sarkhan é fascinado pelo poder e sua representação nos dragões as feras de puro ímpeto e Garruk é o mestre das feras que habitam as florestas.



Danças em torno de fogueiras, viagens espirituais, curas ritualísticas, força primeva, orientação de espíritos. Se é isso o que você curte, essa é a sua Senda.



Talvez, pode ser até que a ideia de licantropo tenha surgido de um desses xamãs que buscava a força e ferocidade de um lobo para o corpo humano... (quem sabe essa não seria uma boa magia).


Não há poder maior que o da natureza...



... e este é todo seu.

domingo, 27 de novembro de 2011

Obrimoi - Poderoso aquele que trilha essa Senda é

Vou começar com a confissão de que encontrar algum representante de literatura para dar inspiração para criar magos dessa senda foi o mais difícil até agora. Os Obrimos são os fodões do mundo do mago, mas os fodões que se mostram fodões. Geralmente tem posições militares e o seu poder é, literalmente, o Poder.


A energia e as diversas aplicações desta sobre a matéria estão em seu controle, tal como as interações entre matéria e energia e as forças que existem (Elétrica, Gravitacional, Magnética, Cinética...).


Vocês se lembram de Yusuke Urameshi? Ele é um representante (talvez) de um mago Obrimoi, quando se pensa no sei poder o famoso Ley Gun (Arma de Ley). O delinquente era capaz de disparar um tiro de Ley, Energia Espiritual, Mana contra os inimigos, por coincidência (ounao) em Mago: o Despertar, o Mana se chama Ley, e há referências de armas de Ley usadas por alguns Magos... então liguemos os pontos.


Outros em que pensei para representar essa Senda, talvez mais fáceis de se visualizar são os Jedis, sim os Cavaleiros da Ordem, das trilogias de George Lucas, tal como seus antagonistas os Siths. Tem ordem militar, hierarquia, são fodões e usam e abusam da "Força", seja lá o que for (é Poder).


Eu particularmente acredito que os Siths sejam melhor representação (para se ter idéias), pois os Jedis são mais contidos, os Siths, além de tudo o que os Jedis fazem, controlam mentes (coisa que os Obrimoi a principio não fazem) e conseguem fragmentar a "Força" em raios. Poder, maluco, poder.
A Senda dos Poderosos é voltada ao Divino, ao Poder, ao Celestial, podendo ter referências angelicas às suas ações. É comum que os Obrimoi vejam que a sua verdade é a Única verdade e que a sua vontade é a vontade Superior.

Aquele que não é por nós...





... está contra nós.

Links de leitura interessante

Resenha

quinta-feira, 24 de novembro de 2011

Moroi - live and let die

A terceira Senda a ser apresentada é a de Moros.
Eu particularmente acho esta Senda muito interessante, pois é o caminho que trata da morte, da matéria e da transformação.
Os magos Moroi são, tradicionalmente, necromantes ou alquimistas, os mestres dos extremos e das transformações.
Transformar o chumbo em ouro, a vida em morte, a ignorância em sabedoria... a vida no extremo, em todo seu esplendor.
Mais uma vez, essa não é a regra, não se TEM que ser um necromante ou alquimista, esses são os mais comuns, mas já de cara vou dar um exemplo de um que não se encaixa nos "clássicos" dessa Senda.
Como se tratam de magos mais racionais, movidos pelos cálculos, possibilidades, controle do mundo em que vivemos, acho que uma boa personagem em que se basear é a Feiticeira Escarlate da Marvel Comics.


Ela é uma mutante (certo até ae nada haver) com o poder de alterar a probabilidade da ocorrência de eventos. Exemplo rápido: enquanto você lê esse post, qual é a probabilidade de um caminhão desgovernado arrebentar com a parede do seu quarto e matar você e sua família sob os escombros? Provavelmente muito baixa, "eu moro no 5° andar do meu apartamento", "na minha rua não cabe um caminhão", "meu quarto é no fundo de casa", "as paredes da minha casa tem 50 cm de puro concreto". Pensando assim acreditamos que é impossível que tal fenômeno ocorra, entretanto é possível sim de ocorrer, talvez o seja improvável, mas não impossível. O poder da Wanda Maximoff (Feiticeira Escarlate) é o te mudar as possibilidades desse caminhão te encontrar de 0,5% para sei lá 38% se não passa caminhão na sua rua (com um motorista atrasado na entrega e bêbado), ou para 58% se seu quarto é no fundo de casa (com um caminhão antigo com problema nos freios vindo a 120 km/h na sua direção) e outras chances mais. É uma ideia legal, viajada, mas legal, uma outra referência para endossar essa ideia é o terceiro episódio da terceira temporada da seria Fringe "The Plateau" onde um malandro com problemas mentais é experimento de de um medicamento que melhora a capacidade cerebral e ele passa analisar todas as possibilidades de um evento acontecer e realiza as ações necessárias para que tudo se desencadeie da forma como ele prevê, a primeira cena em que ele aparece e mata uma mulher com uma caneta é (no bom sentido) maravilhosa.


Voltando aos tradicionais: Necromante, o mestre dos mortos, geralmente os contatam para saber do futuro ou do passado, ou reanimam corpos para realizar suas ambições. Um exemplo de necromante seria talvez o Dr. Frankenstein. Mas o irmão do membro mais ausente do grupo Cabaçus deu uma maravilhosa ideia para um mago Moroi, no que se diz de um puta feitiço de necromancia. É o seguinte, o personagem seria engenheiro bélico, fabricante de projeteis e traficante de armas (estilo Lord of War). O puto fabrica os projeteis com inscrições mágicas que ele desenvolveu e cada vida que é tomada por um desses projeteis certe uma pequena quantidade de mana para o feiticeiro, o que já é foda por si só, entretanto pensamos "imagina no futuro que ele se torne um mago mais poderoso e descobre como, usando uma dispendiosa quantidade de mana (que ele já irá obter das pessoas que morrem por seus projeteis), convocar a vida e controlar os mortos por sua magia. Pronto, dominação global, seria um personagem muito foda, pena que o cara não soube desenvolvê-lo.


Ainda nos tradicionais, os Alquimistas, os caras das transformações e mestres da matéria, um exemplo para a criação de um personagem desse tipo eu deixo como referência o anime Fullmetal Alchemist Brotherhood, tem uma história muito foda e é cheio de exemplos de alquimistas que podem inspirar magos muito bons.


Se alguém se encontra na beira do Abismo...





... basta um empurrãozinho para cruzar a linha...

quarta-feira, 23 de novembro de 2011

Mastigoi - isso é coisa do tinhoso

Continuando com a explanação sobre as Sendas, agora é a vez dos Mastigoi.
Creio que a maior, melhor e mais fácil referência (ao menos a que me vem à mente agora) para se basear e criar um personagem Mastigoi é ninguém menos que John Constantine, personagem principal do quadrinho Hellblazer.

Constantine é amoral, inescrupuloso, sacana, esperto, inteligente e um filho da puta.
Pactos com demônios, joguetes psicológicos, magias sutis, incitações subjetivas. Manipulação é o que define Constantine e ele é um representante clássico da Senda Mastigoi.
Os Despertos pela Torre do Guante de Ferro são mestres da mente e invocadores de demônios, aqueles que incitam desespero e não aceitam segredos que não os seus.

Uma outra referência que me lembrei agora, talvez não tão conhecida é o mago mental do cardgame Magic The GatheringJace Beleren. Artífice de segredos, dobrador de mentes e controlador de vontades, Jace foi um personagem importante dentro das histórias de diversas edições do jogo e sempre trabalhando da mesma forma, obtendo conhecimento para si e apagando mentes alheias, negociando informações.

Mais uma referência apelativa (mas serve para se ter uma base), quaisquer personagens telepatas da Marvel Comics, tais como Professor Charles XavierCableJean GreyEmma Frost, ou qualquer outro telepata que possam se lembrar (telepatia é diferente de telecinesia).

Quem, como eu curte o filho da mãe do Constantine, segue um link para download das 180 primeiras edições das histórias do mago britânico.



Se a mente é uma caixa de mistérios...





... não há ninguém melhor que você para explorá-los.

Acanthi - rola o dado porra

Esse post tem a intenção de apresentar alguns exemplos de personagens que se encaixariam dentro de cada uma das sendas, começando pelos Acanthi.

Vou começar comigo mesmo, o personagem que criei (o qual postei o preludio no grupo Cabaçus) é uma mago dessa Senda e foi plagiado baseado em um personagem da serie Supernatural que aparece no episódio sete da quinta temporada "The Curious Case of Dean Winchester".Nesse episódio aparece um bruxo que joga com a vida das pessoas, você entra numa partida de poker e aposta anos de vida contra o bruxo, quem vence tem os anos apostados acrescidos à conta, quem perde é "drenado" de vida ficando mais próximo da morte. É uma ideia similar a dos shinigamis do anime Death Note.

Faz sentido o mago ser dessa Senda, uma vez que ela trata do Tempo, da Sorte e da Morte.
Mas essa não é a regra, é só uma possibilidade, pois essa senda é baseada na magia druida e do norte da Europa, deuses nórdicos que se voltam para sorte, maldições, arvores e lugares paradísicos sagrados, contos de fada.
Outro exemplo, talvez real, ounao, seria o famosissímo Merlin, o Grão-druida das lendas do Rei Arthur. Outros, mais engraçaralhos são os druidas de Asterix e Obelix.
O que quero mostrar é que se pode criar um personagem baseando-se em alguns outros existentes. Se pensar em Merlin, um conhecedor dos segredos dos céus e terra, pode-se pensar num vidente, se se pensar na mitologia nórdica pode-se criar um bruxo de maldições e bençãos. Pensando num druida clássico pode-se desenvolver um mago de poções. As possibilidades são muitas, basta avaliar as limitações e pensar aonde se quer ir.

Escolhendo esse caminho certamente a sorte estará a seu lado...





... se não for assim, você pode colocar o infortúnio no caminho de seus inimigos.

terça-feira, 22 de novembro de 2011

Ficha - Personagem

Segue o link para Download da ficha modelo para criação de personagens.

Páginas de Criação

Abaixo seguem as fotos das páginas de descrição de cada uma das cinco Sendas.















As páginas seguintes são fotos do livro básico do WoD que apresentam os vícios e virtudes que os personagens podem possuir. Na verdade cada personagem TEM de ter um vício e uma virtude.